传奇脚本变量在命令中怎么引用_excel引用文件名变量

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更新时间:2021-03-15 17:25来源:网络整理 作者:嘟嘟 浏览:

goto @段;跳转到指定的部分并开始执行与B等效的goto语句

;选择项目后,将其转移到指定的段,这等效于C中的case语句。

#say语句;该语句被设置为没有任何定界符的字符

#act执行命令;满足3. 0

要求的任何系统定义命令

提供物品数量;赠送多少物品,除了对象数据库中的物品之外,还有金币,

;在大多数中文版本3. 0中,它中文化为“黄金”

取物品数量;与上述相同,但与上述相反,一种是给予东西,另一种是收回东西

地图地图名称;移动到该地图的随机坐标,地图名称是该地图的数字人类密码。

mapmove地图名称坐标A坐标B;与上述相同,仅指定坐标

monclear地图名称;清除这张??地图上刷过的怪物

MonGen怪物名称数量时间;生成怪物传奇脚本变量在命令中怎么引用,用法与生成角的用法相同

TimeRecall值;该值是分钟,它定义了进入某个地方的时间限制。

BreakTimeRecall;中断上述声明设置的时间

发型值;改变头发类型

发色红色值绿色值蓝色值;值的范围是0?255以设置头发的颜色

关闭;关闭对话框

==================== ******************* ======= =================

----------------------程序中的变量和常量------------------- -----

==================== ******************* ======= =================

变量;变量用字母表示,任何数据都可以在程序中分配。名称仅限于P0-P9,D0-D9

mov变量值;给变量赋值

inc变量值;让变量自动将指定的值添加到变量中,该值等于程序中的x = x + n

求和变量A变量B;变量的总和不应与int混淆,需要使用以下组合名称

MOV变量X 0;变量X,初始值。

求和变量A变量B; X = A + B

求和变量C; X = X + C最终在程序中获得X值,实际X = A + B + C

;如果只写中间句子,那是没有意义的,只会导致错误。

电机变量值;定义一个随机变量,变量值为“ 0到数字”

随机值;如果value = random number,则为1,否则为0

;用于显示变量,您可以在游戏中显示变量值,并在#say之后使用它。

======================== ************************* = ======================

-------------------------程序中的逻辑判断语句---------------- --------

======================== ************************* = ======================

; n是任何正整数,它是一个逻辑变量,有0个值和1个值,初始值为0

#IF

条件执行

#elsesay或#elseact

否定的-执行;相当于程序中的条件判断

设置1;将逻辑变量设置为true

检查1;测试逻辑变量是否为真,可以测试任务是否已经完成

较小的变量值;如果“变量

较大的变量值;如果“变量>值”为1,否则为0

相等的变量值;如果“变量=数据”则为1,否则为0

checkjob Warr(Wizard,Taos);测试作业成功为1,否则为0

checkgold值;金币数量> = value为1否则为0

checklevel值;字符级别> = value为1,否则为0

检查项的值;测试拥有物品的数量

性别男人;测试性别为男性,如果为男性,则为1,否则为0

托运行李;测试背包是否已满,满时为1,否则为0

(责任编辑:admin)

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