goto @段;跳转到指定的部分并开始执行与B等效的goto语句 ;选择项目后,将其转移到指定的段,这等效于C中的case语句。 #say语句;该语句被设置为没有任何定界符的字符 #act执行命令;满足3. 0 要求的任何系统定义命令 提供物品数量;赠送多少物品,除了对象数据库中的物品之外,还有金币, ;在大多数中文版本3. 0中,它中文化为“黄金” 取物品数量;与上述相同,但与上述相反,一种是给予东西,另一种是收回东西 地图地图名称;移动到该地图的随机坐标,地图名称是该地图的数字人类密码。 mapmove地图名称坐标A坐标B;与上述相同,仅指定坐标 monclear地图名称;清除这张??地图上刷过的怪物 MonGen怪物名称数量时间;生成怪物传奇脚本变量在命令中怎么引用,用法与生成角的用法相同 TimeRecall值;该值是分钟,它定义了进入某个地方的时间限制。 BreakTimeRecall;中断上述声明设置的时间 发型值;改变头发类型 发色红色值绿色值蓝色值;值的范围是0?255以设置头发的颜色 关闭;关闭对话框 ==================== ******************* ======= ================= ----------------------程序中的变量和常量------------------- ----- ==================== ******************* ======= ================= 变量;变量用字母表示,任何数据都可以在程序中分配。名称仅限于P0-P9,D0-D9 mov变量值;给变量赋值 inc变量值;让变量自动将指定的值添加到变量中,该值等于程序中的x = x + n 求和变量A变量B;变量的总和不应与int混淆,需要使用以下组合名称 MOV变量X 0;变量X,初始值。 求和变量A变量B; X = A + B 求和变量C; X = X + C最终在程序中获得X值,实际X = A + B + C ;如果只写中间句子,那是没有意义的,只会导致错误。 电机变量值;定义一个随机变量,变量值为“ 0到数字” 随机值;如果value = random number,则为1,否则为0 ;用于显示变量,您可以在游戏中显示变量值,并在#say之后使用它。 ======================== ************************* = ====================== -------------------------程序中的逻辑判断语句---------------- -------- ======================== ************************* = ====================== ; n是任何正整数,它是一个逻辑变量,有0个值和1个值,初始值为0 #IF 条件执行 #elsesay或#elseact 否定的-执行;相当于程序中的条件判断 设置1;将逻辑变量设置为true 检查1;测试逻辑变量是否为真,可以测试任务是否已经完成 较小的变量值;如果“变量 较大的变量值;如果“变量>值”为1,否则为0 相等的变量值;如果“变量=数据”则为1,否则为0 checkjob Warr(Wizard,Taos);测试作业成功为1,否则为0 checkgold值;金币数量> = value为1否则为0 checklevel值;字符级别> = value为1,否则为0 检查项的值;测试拥有物品的数量 性别男人;测试性别为男性,如果为男性,则为1,否则为0 托运行李;测试背包是否已满,满时为1,否则为0
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